|
天龙八部帮主的第二人生 mm论天龙八部帮会管理(一) 爱若狂风 最经典的金庸,更宏大的江湖.天龙八部,我这一代的武侠!这 句耳闻能详的天龙八部游戏宣言,最吸引人的地方就是"我这一代的武侠".按笔者的感受,天龙八部的宣言正体现了天龙八部的以玩家为本,努力打造金牌服务的理念. 天龙八部最有特点之一是玩家可以拥有自己的帮会城市,并且发展起 来的帮会城市会拥有许多好处.一个拥有城市的帮会,往往是大家竞相前往的目标.按我的猜测,(当然这只是猜测,本人杜撰,一切以官方的公告为准),天龙的智囊团在策划玩家城市的时候是先起草了一份玩家城市计划,然后确定了城市里拥有的各种功能,制定好各个职位,设计好各个任务,并且把城市分为了五等,定每个等级之间的数值. 接下来,需要动脑筋的是如何叫玩家能够积极的参与,按现在的游戏情况看,第一是帮会城市跑商.让玩家能通过跑跑路就拿经验,赚钱,的确是个了不起的好点子,一个地理位置优越的帮会城市,要商位的玩家你争我抢,商位成了帮会最大的一块蛋糕.第二是生活技能的提高必须在帮会里学习,这样就强迫想要学习生活技能的玩家必须参与到一个带城市的帮会中去,并且为这个帮会做最少30个帮贡(领到一张图样需要30帮贡).第三是随着玩家提交的意见,天龙游戏将帮会任务奖励提高,也吸引了一些玩家的参与.从以上几点来看,官方的智囊团们为了玩家能最大的参与到城市的建设做出了这些的努力.但真的如策划们的愿,玩家能自觉的遵守这样规则,为帮会的发展尽心尽力吗? 不一定,呵呵,百乐门博彩,如果官方的策划们看到此文千万别伤心,你们的好点子永远是闪亮的.我说说在天龙游戏里策划们疏漏的,和官方最渴求了解的内容.打个很有意思的比方,我把策划定出的帮会发展策略定义成法规,天龙游戏就是地皮,玩家是开发商. 玩家按照法规合法取得了天龙游戏里的地皮,具备了开发的条件,这个条件是非常苛刻的,需要玩家投入1050金(建立帮会50金,城市1000金),所以能在一个新区早期就能建设城市的帮会往往是家族,工会,依靠个人取得1000金的资产是非常困难的.取得了玩家城市,大家最渴望的就是把城市升级,这个时候也就体现出了矛盾的端倪.玩家既是开发商又是承包商还得自己做建筑工人.正如第二人生的启示,在这个游戏中,一切都是你的,策划们把规则推出以后,放手给玩家自己来亲手打造.也正是这样的缘故,使得一个玩家想要做个没有城市的帮主非常容易,想要做个有城市的帮主就异常困难. 我曾经在游戏中做为玩家的代表,同时拥有5个帮会,3个城市.为了帮会的管理,我曾经两三天就要换个帮会去管理一下,自己无法升级不说,每个帮会逛一圈也需要2星期,导致玩家普遍不满,指责我丢下大家不管,后来我企图在游戏中寻找真正能管理的玩家.在我提出招募帮主的时候,却艰难重重,玩家都认为做个帮主太难,能来申请管理层的都希望是副帮主.辛苦成立好的帮会,辛苦建立的城市,为什么就吸引不了玩家来管理呢?难道管理一个城市真的就这么难吗? 我拿自己的帮会为例,在初期,几百个玩家分流在五个帮会中,大家需要磨合,三两言不合,争吵也是频繁的现象,也有玩家禁受不住这样的压力,从帮主的位置上退了下来,毕竟帮主是玩家心目中尊敬的对象,如果处理不好帮会的氛围,很容易受到大家的排挤.管理难成为了阻碍帮会发展的第一要素.在游戏的头一个月里,没有哪个帮主能够顺利的统帅好自己的帮会. 就在这个时候,因为游戏中存在的一些不完善的地方,导致我的一个好朋友投资的城市出现了严重的亏损(他没有把城市建立到草原,放到了石林).玩家矛盾集中的爆发,这次事件反映出策划们所未料及的一个侧面,就是帮会的管理.按照官方的理念,帮会管理反映了帮主的管理能力,即使是游戏初期不太完善,也应该是由帮主来承担责任和及时调整玩家心态,言论.在当时,玩家心理都非常激动,把这样的回复当做是官方不负责任的表现.然而从另一个角度而言,也反映出做好一个帮会帮主也是非常困难的. 所幸的是在游戏发展过程中,官方和玩家都对此作出了一些调整,在几个朋友的建议下,我帮会及时调整了策略,继续投资城市建设,在草原占领了三座城市,石林城市放手给其他成员管理.这样在初期,我们依靠一个草原城市的跑商,不断积累了资金,连续的建立了多个城市.这时候官方也同样抛出了新的城市跑商攻略,达到了所有玩家城市跑商平衡的目标. 然而正是这次调整又为帮主的管理设下一道难题.即帮会有商票数字限制,那么出现了玩家申请跑商的矛盾就体现了出来,如何分配这些商位,成为帮主最头痛的问题,如果是只要申请就给,那么赢得了帮众好感,失去了城市发展初衷;如果收取跑商抽头(初期有不少帮会都这样做,要商按小时收些钱,即卖商位),那么富了自己,失去了更多帮众的支持.所以在我执掌门户城市的时候,提出了"商位不卖,人人皆得,申请商位,先看帮贡"这样的策略,这个策略一提出,马上得到了大家的支持,其他的帮会也开始效仿,帮会城市的发展跟上了天龙游戏发展的脚步.我执掌的帮会也因此迅速的达到了王宫. 天龙八部帮主的第二人生mm 论天龙八部帮会管理(二) 爱若狂风 但并不是这样一个帮主就容易达到玩家心理的需求点.只要有城市跑商,矛盾就必然存在,如何积极调动玩家努力做帮会任务,成为一个很困难的问题.而城市发展需要各种数值的提高,是否帮主一句话,大家都去做扩张,就一定能得到大家的认可呢?因为游戏内容的多样化,更多的玩家会去刷反刷跑刷小小,只有在无聊的时候或者在某些压力作用下才会想起做做帮会任务.而城市任务中集市和内鬼的BUG,也使得玩家进行任务的时候一肚子火气. 那么什么人会不用帮主要求就主动的完成大量的帮会任务呢?基本分为两种,一种是需要大量帮贡,用来领双的玩家.一种是真正的热心玩家,肯花时间来完成巨量的帮会任务.头一种玩家可能会大量的做国防任务,后一种玩家是按城市需求来选择完成某些帮会任务.无论哪钟玩家,都是让帮主最感激的对象,他们分担了帮主管理的部分难题.然而帮会城市的建设,需要的是广泛的参与,不是几个玩家辛苦的奉献! 谈了这么多,我把主要的问题凝缩表述一下:天龙八部游戏中,帮会管理分两种情况,没有城市的帮会模式可以参考其他游戏的模式,很简单,sp全讯网,组织好你的帮众练级打宝和PK.另一种就是带城市的帮会,如果想发展,那么帮主必须有几个铁杆支持玩家,把天龙八部当作自己的第二人生,费心经营,才能完成自己心中的理想. 而城市的发展越来越多的要依靠团队精神,这种团队精神也考验着每一个参与进来的公会,家族.并不是说某个家族人多就能把城市发展好,而是这个帮会的管理层是否是志同道合,制定的规则是否能得到玩家广泛的支持.同样的道理,如果天龙游戏的帮会公司化,那么必然能得到最迅猛的发展.可以说天龙八部的玩家城市已经带有些虚拟产业的味道,一旦能够出现帮会城市的自由交易转让,那么这个虚拟的产业就会更猛烈的爆发出自己的威力. 现在我说说点具体的帮会运营困难的地方: 1.维护好帮众的和谐氛围,需要帮主投入大量的精力,体现出帮主的个人魅力.这也是天龙游戏一大怪,帮主女孩比例非常大. 2.制订完善的帮会规则太困难.面对如此丰富的游戏内容,想要用几个条例来约束自己的帮众,难上加难. 3.市功能的不完善,导致对玩家吸引力不够. 4.初期城市跑商会给帮会内部带来巨大的矛盾,直接影响着整个帮会的兴衰,对帮主管理提出了更高的要求. 5.生活技能对帮贡的要求导致玩家产生抗拒心理,众所周知,想在城市里学技能需要巨量的帮会贡献.以我为例,百家乐网址,我60级把生活全部都学到了6级,可是面对着7级生活那上千的帮贡,心中没底.而这种抗拒心理同样引发对帮会任务的不满情绪.比如要跑到很远的地方打怪,对玩家就是个噩梦. 6.官方没有提供更科学的管理攻略,和更为细致的各帮会职位介绍.(这里有个重要的秘密,既然是秘密,我肯定不说) 7.官方没有足够重视玩家心理,也是精力有限,把大量的时间用于开发新内容,新商品,和修复BUG上,导致天龙帮会的发展是由着玩家自生自灭. 8.玩家城市对抗性增加,导致众多帮会之间封闭自己的建设经验,缺乏交流,无法形成更为科学的管理经验.而不交流经验又加重了帮会城市发展的不均衡.这也不能怪任何一个帮会,因为制订一个合理科学的规则是通过大量的实验,对数据的分析而得到的,按公司化经营,全讯网,这就是商业机密! 9.帮主如何传达团队精神的理念,并且令大多数玩家信服,支持.这也是天龙游戏中帮主最难办到的一个问题.大多数玩家宁可选择做副帮主,而不是帮主,不愿承担这样沉重的负担,正如大家的希望是轻松游戏,快乐体验.那么对帮主提出的要求则是,天龙就是第二人生,没有智慧,没有抗压能力,没有团队的支持,很难成为一个出色的帮主. 10.玩家流动性大,进入帮派的门槛低,导致玩家都有想要去带城市的帮会,最好城市还是紫禁城!这样的游戏心理直接决定了玩家对城市发展的参与度不高,形成了各帮会城市发展陷入恶性环境mm即低级城市发展缓慢,高级城市也同样缓慢!因为这类玩家即使如愿以尝进入了高级城市也对城市的发展毫无益处. 城市间的不平衡如何消除呢?如果仅依靠帮主的管理,还是个艰难的道路,但如果官方也涉入其中,开展一些扶持城市建设的活动,那么将会培养出一个非常火爆的建设场面,这样也能为未来的帮会制霸提供一个良好的契机.同样,一但玩家帮会受到一定程度的压力,那么玩家团结合作的积极性就能更充分的调动起来,虽然对帮主提出了更多的要求,但也降低了帮主管理的难度. 以上是我2个月管理帮会的工作总结,当然关于城市建设的一些小秘密,我会在游戏开始大规模发展城市热潮展开的时候公布.那时候大家会发现,原来想把城市建设速度提高不是没有办法的. 原文地址:http://hbx221.blog.sohu.com/50024585.html (责任编辑:admin) |
